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用PS制作舞台上的逼真金属射灯图片

  确定图标大体的透视关系。 首先用简单的线条确定图标大体的空间位置关系,这种做法在美学上▽•●◆称为线透视,这是画图标的首要关键性步骤,它能帮助我们准▷•●确无误地画好一个立体的图标。

  勾勒出图标整体的轮廓与造型。 用“椭圆”、“矩形”、“钢笔”等形状工具勾勒图标整体的造型,注意这里使用形状而非路径,这样能保证输出的图标矢◆◁•量化,矢量的好处在于放大缩小依然可以保证图标的质量。

  刻画外壳部分。 确定光照的大方向,在光照的影响下,图标的各个部位都会发生不同程度的光影变化,图标的打光方式一般有左上角,右上角,垂直打光。本图标采用左上角打光。

  刻画灯口部分。 灯口部分的制作时本图标的难点之一,重点把握在发光源的影响下各个部件之间明暗关系的变化,这一环节拼的主要还是耐心跟细心。

  刻画支架部分。 支架部分的光影关系处理方法与前面大同小异,不规则的受光除了添加蒙版用画笔擦拭之外,聪明的同学还发现用“选区”结合“羽化”也是不错的选择。

  刻◇=△▲画散热孔部分。 散热孔的圆孔在透视的笼罩下,其形状的大小以及角度都有发生不同程度的变化,另外受光部分看似不难处理,其实也并不容易有好多好多的小孔要做。

  刻画调节器部分。 调节器的制▼▼▽●▽●作,应注意指示灯在其上面的投影光,以及本◇•■★▼身纹理▲★▲=○▼-●的处理方法,原来复杂神秘的纹理是这么做出来的。

  刻画电源线部分。 电源线的制作,最折腾的地方莫过于让其看上去立体且富有明暗●的过渡,这里我○▲-•■□使用了内阴影、斜面和浮雕以及钢笔刻画高光。

  组☆△◆▲■合并画出投影以及光源的照射光。 组合,投影使用了双重投影,这样看起来有轻重缓急的变化,真实且富有厚重感;光源的照射灯分为▼▲散光、聚光及光晕三层,基本都是使用钢▪•★笔 + 羽化工具制作而成。

  为灯添加质感金属纹理。 最后使用纹□◁理素材给灯的外壳、支架等添加金属质感纹理,注意纹理的方向需★-●=•▽要与部件延伸方向一致。

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